1
00:00:00,000 --> 00:00:03,840
در پایان این ویدیو همه چیز را خواهید فهمید 
اصول اصلاح کننده آرایه و ببینید  

2
00:00:03,840 --> 00:00:08,720
چقدر به خودی خود قدرتمند است چه خبر است 
جاناتان و به داستان های سازنده که من هستم خوش آمدید  

3
00:00:08,720 --> 00:00:12,560
سفر سازنده ام را به اشتراک می گذارم تا به شما کمک کنم بیشتر پیش بروید 
در مال شماست، پس فراموش نکنید که مشترک شوید و ضربه بزنید  

4
00:00:12,560 --> 00:00:18,080
آن نماد زنگ کوچک برای هرگز فرصت را از دست ندهید 
برای ادامه ساختن این ویدیو همه چیز در مورد آرایه است  

5
00:00:18,080 --> 00:00:25,040
اصلاح کننده و چقدر قدرتمند است 
خود من مجبورم به تنهایی انجام دهم زیرا چنین است  

6
00:00:25,040 --> 00:00:30,320
یک اصلاح کننده قدرتمند با اصلاح کننده های دیگر که i 
می خواهم فقط خود اصلاح کننده را به شما نشان دهم و سپس  

7
00:00:30,320 --> 00:00:35,600
چگونه آن را با دیگر اصلاح کننده ها بعد از شروع کار می کند 
از یک فایل مخلوط کن تازه، اجازه دهید ما را معکوس کنیم  

8
00:00:35,600 --> 00:00:40,080
انتخاب حذف نور دوربین ما زیرا ما هستیم 
اکنون قبلاً اصلاح کننده آرایه را بررسی می کنم  

9
00:00:40,080 --> 00:00:45,440
من وارد این می شوم، باید بگویم که می خواهم 
تقسیم این به دو ویدیو یکی بسیار است  

10
00:00:45,440 --> 00:00:51,600
فقط اصلاح کننده آرایه به خودی خود چیست 
انجام می دهد و همه چیز در مورد آن ویدئوی بعدی خواهد بود  

11
00:00:51,600 --> 00:00:57,600
چیزهایی بسیار شبیه به اصلاح کننده آرایه باشد 
و همچنین موارد استفاده پیشرفته از اصلاح کننده آرایه  

12
00:00:57,600 --> 00:01:03,360
چون اصلاح کننده آرایه یک غول بزرگ است کار می کند 
با سایر اصلاح کننده ها بسیار عالی است، پس بیایید ادامه دهیم  

13
00:01:03,360 --> 00:01:08,160
و بیایید با این شروع کنیم به یاد داشته باشید که اگر 
شما من را در سایر اصلاح کننده ها دنبال نکرده اید  

14
00:01:08,160 --> 00:01:12,240
واقعاً به شما پیشنهاد می کنم که حداقل دیگری را انجام دهید 
اصلاح کننده ها اگر نه کل دوره، زیرا i  

15
00:01:12,240 --> 00:01:17,360
واقعاً به جزئیات زیادی پرداخته اند، پس بیایید برویم 
و اگر این کار را نکردید، اکنون این آرایه را اعمال کنیم  

16
00:01:17,360 --> 00:01:22,400
بدونیم آرایه چیست، بیایید این را کمی بسازیم 
کمی بیشتر از نظر بصری مشخص می شود که چه اتفاقی در حال رخ دادن است  

17
00:01:22,400 --> 00:01:27,600
پس بیایید جلو برویم وایرفریم خود را بگذاریم 
ما می توانیم قاب سیمی را ببینیم و بیایید نگاهی به آن بیندازیم  

18
00:01:27,600 --> 00:01:33,200
خود اصلاح کننده در این لحظه ما درست است 
یک نوع مناسب از تعداد ثابت دو، اجازه دهید این را نادیده بگیریم  

19
00:01:33,200 --> 00:01:40,960
افست در حال حاضر اما بنابراین یک دو وجود دارد که ما برویم 
دو مکعب در اینجا یکی اصلی است یکی دیگر  

20
00:01:40,960 --> 00:01:48,560
آیا این کپی این را در ذهن داشته باشید هر چند آنها یک 
کپی کنید آنها مش نیستند بنابراین نمی توانید جلو بروید و  

21
00:01:48,560 --> 00:01:55,680
آن را ویرایش کنید اما می توانید شی root را ویرایش کنید 
خود را ویرایش می کند، بنابراین این به اصطلاح یک نمونه است  

22
00:01:56,240 --> 00:02:02,480
از آرایه خوب است، بنابراین، حالا بیایید صحبت کنیم 
در مورد کل این چیز جبران نسبی ما خواهیم کرد  

23
00:02:02,480 --> 00:02:08,000
کمی بعد وارد نوع فیت شوید تا این 
افست نسبی در این دقیقه روی یک تنظیم شده است  

24
00:02:08,000 --> 00:02:13,520
چرا این اینجا دقیقاً چه اتفاقی می افتد خوب است 
افست نسبی بر اساس جعبه مرزی ما است  

25
00:02:13,520 --> 00:02:17,920
این را در اصلاح کننده بولی دقیقاً یاد گرفتیم 
معنی آن چیست اما اساساً جعبه ای است که می تواند  

26
00:02:17,920 --> 00:02:22,880
تا جایی که ممکن است در اطراف مش خود قرار بگیرید 
این بدان معناست که اگر این را روی دو تنظیم کنیم  

27
00:02:23,760 --> 00:02:29,440
شما فضای بین این دو را خواهید داشت 
همین الان یکی دیگر از آن مش ها را داشته باشید  

28
00:02:29,440 --> 00:02:35,600
و فقط برای نشان دادن این موضوع کمی بیشتر 
از نظر بصری اجازه دهید این را روی x و شما حرکت دهیم  

29
00:02:35,600 --> 00:02:41,520
می توان دید که اکنون فضای کافی برای جا دادن آن وجود دارد 
وجود دارد با این حال اگر ما به حرکت این در y و  

30
00:02:41,520 --> 00:02:46,960
به هر حال در اینجا نحوه انجام مورب است 
آرایه ها، بنابراین اگر تعداد را افزایش دهیم، آن را خواهید دید  

31
00:02:47,520 --> 00:02:54,320
در آنجا به یک آرایه مورب و غیره می رویم 
y شما می توانید ببینید که جعبه مرزی است  

32
00:02:54,320 --> 00:03:02,320
به اندازه خود مکعب عرض کنیم 
لغو که امیدوارم که نسبی توضیح داده شده است  

33
00:03:02,320 --> 00:03:08,560
افست حالا بیایید در مورد افست ثابت صحبت کنیم 
یک چیز را باید در نظر داشته باشیم در حالی که در حال رفتن هستیم  

34
00:03:08,560 --> 00:03:14,480
وجود دارد که شما می توانید دو تا از آنها را در 
در عین حال من واقعاً از این زیاد استفاده نکردم اما  

35
00:03:14,480 --> 00:03:21,520
من برخی از مردم را دیده ام که چیزهای بزرگی خلق می کنند 
با استفاده از چندین افست روی آرایه ها خیلی خوب است  

36
00:03:21,520 --> 00:03:26,800
آیا این ثابت به خوبی جبران بهترین راه است 
من دوست دارم به آن نگاه کنم اساساً به آن فکر می کنم  

37
00:03:26,800 --> 00:03:33,200
شما آن را کپی می کنید، بنابراین یک شیفت d و انجام می دهید 
سپس آن را در امتداد حرکت دهید، بنابراین اگر ما اینجا را رها کنیم  

38
00:03:33,200 --> 00:03:37,280
می توانید ببینید که ما در امتداد یک میلی متر در حال حرکت هستیم 
و این دقیقاً نتیجه ای است که در اینجا به دست می آوریم  

39
00:03:37,280 --> 00:03:43,360
بنابراین همانطور که می توانید تصور کنید اگر این را سه تا کنیم 
و مکعب ما دو میلی متر است شما می توانید آن را ببینید  

40
00:03:44,000 --> 00:03:51,040
در بالا یک میلی متر فاصله داریم 
این دو خیلی خوب فکر می کنم کاملاً واضح است  

41
00:03:51,040 --> 00:03:55,920
در مورد اینکه چگونه کار می کند و به وضوح می توانید تنظیم کنید 
این در y و z هر طور که شما می خواهید  

42
00:03:56,560 --> 00:04:03,520
درست است پس بیایید جلو برویم و بیایید خود را افزایش دهیم 
در حال حاضر تا پنج بشمار من می خواهم از این موضوع بگذرم  

43
00:04:03,520 --> 00:04:08,640
شی افست در حال حاضر زیرا آن را به 
خیلی پیچیده تر از آن است که مستقیماً به آن بروید  

44
00:04:08,640 --> 00:04:13,440
زیرا بقیه ویدیو را در آنجا می گذرانیم 
بنابراین بیایید در مورد ادغام صحبت کنیم و من نمی خواهم  

45
00:04:13,440 --> 00:04:17,920
قرار است در مورد uvs صحبت کنیم زیرا ما واقعاً این کار را نمی کنیم 
از آنها در مدل سازی دقیق استفاده کنید تا این ثابت باشد  

46
00:04:17,920 --> 00:04:23,120
افست بیایید این را روی دو تنظیم کنیم تا آنها را لمس کنند 
درست در کنار یکدیگر و ما اکنون می دانیم  

47
00:04:23,120 --> 00:04:29,040
ادغام چه کاری انجام می دهد که اساساً پیش رفته است 
و تمام مش های ما را در اینجا ادغام کرد زیرا  

48
00:04:29,040 --> 00:04:33,920
درست در این لحظه این یک مش واقعی است اما زمانی که شما 
ادامه دهید و آن را اعمال کنید، آن را ادامه دهید و ادغام کنید  

49
00:04:33,920 --> 00:04:40,160
همه اینها با هم خوب است، بنابراین ما درک می کنیم 
که از بسیاری دیگر و اکنون داریم  

50
00:04:40,160 --> 00:04:46,720
این در اینجا دقیقاً کلاهک چیست و من هستم 
مطمئناً می توانید جمع آوری کنید که کلاه چیست اما اگر  

51
00:04:46,720 --> 00:04:52,560
ما مقداری مش ایجاد می کنیم که کمی درک خواهید کرد 
اخطار را در اینجا در نظر داشته باشید، بنابراین ما قصد داریم حرکت کنیم  

52
00:04:52,560 --> 00:04:58,880
که یک شیفتی وجود دارد و ما یک 
این یکی را ویرایش کنید و مقیاس آن را اعمال کنید  

53
00:04:59,520 --> 00:05:07,760
بنابراین قبل از اینکه وارد کنم، ابتدا چیزها را اینجا قرار دهید 
هر سرپوشی که می‌خواهم اگر جلو برویم آن را ببینید  

54
00:05:08,480 --> 00:05:14,800
تا اینجا و ما به سراغ ابزار و مبدا خود می رویم 
نقطه ما می توانیم نقطه مبدا خود را به هر کجا منتقل کنیم  

55
00:05:14,800 --> 00:05:21,120
ما می خواهیم مهم نیست زیرا آرایه است 
انجام آن از شبکه خود نه از نقطه مبدا  

56
00:05:22,080 --> 00:05:28,720
حالا بیایید همین کار را با کلاه‌ها انجام دهیم، وقتی نشان می‌دهیم چیست 
این یک اخطار کوچک دیگر است  

57
00:05:29,840 --> 00:05:40,080
آیا قبل از آغاز است و این بعد از آن 
پایان برای درپوش انتهایی جلو نمی رود  

58
00:05:40,800 --> 00:05:48,160
و اولی را درست در ابتدا قرار دهید و 
درست در پایان اینها مانند موارد اضافی هستند  

59
00:05:48,160 --> 00:05:55,040
و از نقطه مبدا برای این و استفاده خواهند کرد 
اگر همین الان پیش برویم و نقطه مبدا را جابه جا کنیم  

60
00:05:55,040 --> 00:06:02,640
خواهید دید که چگونه بر پایان و شروع تأثیر می گذارد 
خوب، پس با این پوشش، اجازه دهید بیشتر به آن برویم  

61
00:06:02,640 --> 00:06:08,160
اکنون همه چیز پیچیده است تا پیچیده تر شود 
بیایید از سمت ساده‌تر چیزهایی که من هستم شروع کنیم  

62
00:06:08,160 --> 00:06:14,080
می‌خواهیم اینجا را لغو کنیم و این‌ها را در اینجا حذف کنیم 
فقط به سرعت پوشش نوع مناسب نوع مناسب نیست  

63
00:06:14,080 --> 00:06:21,120
این پیچیده است اما می تواند کمی عجیب باشد 
بنابراین نوع مناسب ما فکر می کنم طول و منحنی مناسب داریم  

64
00:06:21,120 --> 00:06:25,520
آنها در اینجا کاملاً توضیحی هستند بنابراین اول 
متناسب با طول درست در این دقیقه ما این مجموعه را داریم  

65
00:06:25,520 --> 00:06:32,240
سه میلی متر طول آن صفر است پس اگر تنظیم کنیم 
این به 30 ما اساساً باید 10 مورد از اینها را دریافت کنیم  

66
00:06:32,240 --> 00:06:38,000
بیایید نگاهی بیندازیم که در اینجا 11 مورد داریم زیرا 
اساساً آن را از نسبیت می گیرد  

67
00:06:38,560 --> 00:06:44,320
از وسط جعبه مرزی بنابراین فقط 
آن مقدار کمی اضافی که بتوان 11 را ایجاد کرد.  

68
00:06:44,320 --> 00:06:49,040
اما همانطور که می بینید بسته به طول است 
بسته به تعداد نسخه هایی که قرار است همراه داشته باشد  

69
00:06:49,040 --> 00:06:55,760
اکنون ممکن است آن نوع طول را کاملاً دریافت کرده باشید 
از دیدن این طول کمی که می گوید مناسب است هیجان زده شدم  

70
00:06:55,760 --> 00:07:03,920
منحنی اکنون این منحنی مناسب بسیار جالب است 
پس بیایید جلو برویم و یک منحنی بزیر ایجاد کنیم  

71
00:07:03,920 --> 00:07:08,880
بنابراین ما این منحنی بزیر را داریم که می خواهم مقیاس کنم 
این کمی بالا می رود من مقیاسی که هستم را اعمال می کنم  

72
00:07:08,880 --> 00:07:16,160
قرار است این را کمی به این سمت حرکت دهیم و 
سپس بیایید جلو برویم و به آرایه خود بگوییم که این باشد  

73
00:07:16,160 --> 00:07:22,720
منحنی bezier و بیایید نگاهی به این موضوع بیندازیم 
بالا تا همانطور که در طول این منحنی می بینید  

74
00:07:24,160 --> 00:07:31,760
آن را به جلو رفته است و آرایه در حال حاضر اگر ما به جلو 
و این منحنی را ویرایش کنید، می بینید که این کار خواهد شد  

75
00:07:31,760 --> 00:07:38,880
کمتر و بیشتر باشید به خاطر داشته باشید که این کار طول می کشد 
در نظر گرفتن مجموع منحنی به طوری که  

76
00:07:38,880 --> 00:07:44,320
شما می توانید ببینید که وقتی این منحنی را به سمت بیرون کشیده می کنیم، می شود 
طولانی تر، زیرا از نظر فنی این چیزی است که اتفاق می افتد  

77
00:07:44,320 --> 00:07:49,840
بنابراین منحنی طول کامل منحنی چیست 
در حال حاضر اینجا اتفاق می افتد شما ممکن است بگویید خوب است، اما من  

78
00:07:49,840 --> 00:07:53,600
می خواهید در امتداد آن منحنی که قرار است آرایه کنید 
در ویدیوی بعدی بیا که باید بفهمیم  

79
00:07:53,600 --> 00:07:58,720
ابتدا اصلاح کننده کامل خوب است، بنابراین ما آن را داریم 
در آنجا ما طول را درک می کنیم و می فهمیم  

80
00:07:59,280 --> 00:08:08,400
منحنی حالا بیایید جلو برویم و در مورد آن صحبت کنیم 
این شی آفست بنابراین افست شی بسیار است  

81
00:08:08,400 --> 00:08:14,240
مشابه دو مورد دیگر که قبلاً داشتیم 
انجام می شود که اصلاح کننده آینه و پیچ است  

82
00:08:14,240 --> 00:08:19,680
اصلاح کننده، بنابراین به زودی شباهت های زیادی خواهید دید 
بنابراین ما فقط این را منتقل می کنیم که می رویم  

83
00:08:19,680 --> 00:08:26,000
مکان نما 3 بعدی خود را روی مبدا جهان در اینجا قرار دهیم 
و بیایید جلو برویم و برای خود یک عدد تهی ایجاد کنیم  

84
00:08:26,000 --> 00:08:31,520
زیرا همانطور که می دانیم این شی نیاز خواهد داشت 
چیزی که به یک نقطه مبدا نیاز دارد  

85
00:08:31,520 --> 00:08:37,360
زیرا معمولاً این اتفاقی است که قرار است زمانی بیفتد 
ما در مورد اشیاء دیگر صحبت می کنیم، پس بیایید کلیک کنیم  

86
00:08:37,360 --> 00:08:42,800
این شیء بر روی خالی ما جابجا شد، اجازه دهید بچرخیم 
از این افست ثابت، زیرا ما نمی خواهیم  

87
00:08:42,800 --> 00:08:48,880
برای دو برابر کردن یک، پس بیایید این شیء افست را روشن کنیم 
و خواهید دید که در حال حاضر چه اتفاقی می افتد، ما در حال حاضر رشد می کنیم  

88
00:08:48,880 --> 00:08:57,920
پنج نسخه در امتداد فاصله افست داشته باشید 
این نقطه مبدا به آن نقطه مبدا بله شما  

89
00:08:57,920 --> 00:09:05,200
شنیده ام که نقاط مبدأ درست اکنون مهم هستند 
بنابراین اگر ما فقط منشا این را حرکت دهیم، می توانید ببینید  

90
00:09:05,200 --> 00:09:12,000
که این رابطه بین مبدا است 
نقطه و این شی دیگر که این را کنترل می کند  

91
00:09:13,440 --> 00:09:21,040
حالا بیایید جلوتر برویم و کمی آن را بررسی کنیم 
بیشتر به این معنی که شی دیگر ما در اینجا  

92
00:09:21,040 --> 00:09:30,800
خالی هستند اگر این خالی ادامه پیدا کند و من این کار را نکنم 
می دانم شروع به چرخش می کند که چه اتفاقی می افتد  

93
00:09:30,800 --> 00:09:36,800
به این معنی است که همه چیز پیش می رود 
زمانی که آرایه‌ای را انجام می‌دهد، این مقدار را می‌چرخاند  

94
00:09:37,360 --> 00:09:44,960
همچنین در مورد مقیاس و موقعیت نیز صدق می کند 
بیایید برویم و یک بار دیگر آن چرخش را فعال کنیم  

95
00:09:44,960 --> 00:09:51,840
سپس بیایید جلوتر برویم و این و بعد را مقیاس کنیم 
بیایید کمی هم انجام دهیم g z رو به بالا نمی دانم  

96
00:09:51,840 --> 00:09:59,360
همانطور که می بینید ما شروع به بالا بردن این مرحله کرده ایم 
اگر واقعاً بتوانید منشأ را درک کنید، اکنون تأثیر می گذارد  

97
00:09:59,360 --> 00:10:06,400
و رابطه شی با اصلاح کننده آرایه 
به این صورت پیش می رویم و آرایه های شعاعی را انجام می دهیم  

98
00:10:06,400 --> 00:10:14,080
حال چگونه می‌توانیم آن کار را که نیاز داریم به خوبی انجام دهیم 
ادامه دهید و بگویید منشأ شما این است  

99
00:10:14,080 --> 00:10:19,600
جایی که نقطه مبدا کنترل شماست 
هدف این است پس بیایید جلو برویم و همه این کارها را انجام دهیم  

100
00:10:19,600 --> 00:10:24,960
ما قصد داریم انجام دهیم این است که راست کلیک کنید تنظیم مبدا 
به مکان نما 3d اشاره کنید زیرا مکان نما 3d است  

101
00:10:24,960 --> 00:10:33,520
در صفر صفر بنابراین با انجام آن ما اکنون باید 
درک کنید که این فاصله کجاست  

102
00:10:34,560 --> 00:10:44,240
در رابطه با این نقطه در اینجا 
شعاع آرایه شعاعی ما است  

103
00:10:44,240 --> 00:10:51,520
امیدوارم که منطقی باشد بیایید جلو برویم و حرکت کنیم 
شی مبدا ما در اینجا از این مبدا افست و  

104
00:10:51,520 --> 00:10:58,480
وقتی آن را می چرخانیم، خواهید دید که این شعاعی را ایجاد می کند 
اثر اکنون یک راه ریاضی برای رقم زدن وجود دارد  

105
00:10:58,480 --> 00:11:03,920
از مقدار عالی و مخلوط کن این را می سازد 
بسیار آسان است زیرا ورودی های مخلوط کن را به خاطر بسپارید  

106
00:11:03,920 --> 00:11:08,960
ورودی های ریاضی نیز هستند تا بتوانیم برویم 
در اینجا به مقدار چرخش ما و اجازه دهید فقط  

107
00:11:08,960 --> 00:11:19,760
ادامه دهید ما در اینجا 5 داریم بنابراین 360 درجه تقسیم می شود 
با 5 و به مقدار کامل مورد نیاز می رسیم  

108
00:11:19,760 --> 00:11:24,000
پس بیایید جلوتر برویم و این را کمی بسازیم 
کمی پیچیده تر است، بیایید برویم و این را روی 12 تنظیم کنیم  

109
00:11:24,560 --> 00:11:32,480
و بیایید برویم و یک 360 تقسیم بر 12 خوب انجام دهیم. 
و اکنون ما این نوع عقربه ساعت را داریم  

110
00:11:32,480 --> 00:11:40,560
شما می توانید تصور کنید که ما به آنجا برویم که خیلی خوب است 
پرتو شعاعی و فاصله تعیین شده در اینجا اساساً است  

111
00:11:41,120 --> 00:11:47,840
قطر یا شعاع هر چیزی که شما می خواهید 
برای مقابله با کامل بیایید جلو برویم و این را حرکت دهیم  

112
00:11:48,480 --> 00:11:54,080
اوه عزیزم اینجا چه خبره 
همه دیوانه می شوند و آن چیزی نیست که من می خواهم  

113
00:11:55,040 --> 00:12:02,720
بله، ما در حال حاضر به ریشه خود شما محدود شده است 
باید این هر دو را به صورت جمعی حرکت دهند  

114
00:12:02,720 --> 00:12:09,600
و وقتی آنها را بچرخانید و کارهای عجیب و غریب انجام دهید 
با آنها باید به صورت جمعی انجام شود  

115
00:12:09,600 --> 00:12:16,240
خوب پس چگونه می توانیم این کار را به گونه ای انجام دهیم که ما 
سپس می تواند همه اینها را با هم به یک اپراتور متصل کند  

116
00:12:16,240 --> 00:12:21,760
ما اکنون به قلمرو چیزی می آییم 
ریگینگ درون مخلوط کن نامیده می شود اما اینطور است  

117
00:12:22,480 --> 00:12:27,040
من حتی فکر نمی کنم این واقعا شکسته شود 
اما از نظر فنی اینطور است که ما می خواهیم ایجاد کنیم  

118
00:12:27,040 --> 00:12:33,440
تهی دیگر در اینجا یک فلش واحد و ما هستیم 
به جلو بروید و این را زیبا و بزرگ کنید  

119
00:12:34,000 --> 00:12:39,840
و این بسیار شبیه به اصلاح کننده پیچ در است 
این حس که ما هر دوی اینها را انتخاب خواهیم کرد  

120
00:12:40,720 --> 00:12:45,680
و ما می خواهیم آنها را در حال حاضر قبل از این کار والدین کنیم 
من این کار را انجام می‌دهم که ممکن است بگویید خوب چرا این کار را نمی‌کنید  

121
00:12:45,680 --> 00:12:50,160
والدین مکعب را به آن و شما خوب خواهد بود 
خوب خوب بیایید کاری را انجام دهیم که من می خواهم  

122
00:12:50,160 --> 00:12:55,840
پدر و مادر آن را به null اصلی ما وجود دارد بنابراین آن را 
هیچ ربطی به فلش اونجا نداشت و آره  

123
00:12:55,840 --> 00:13:01,760
خوب کار می کند عالی حرکت می کند چرخش آن خوب است 
اما شما می دانید که من واقعاً می خواهم چه چیزی را تغییر دهم  

124
00:13:02,400 --> 00:13:08,240
اینجا چه خبر است، پس بیایید آن را تغییر دهیم 
بخش ها و اکنون بسیار خوب، من می خواهم به عقب برگردم  

125
00:13:08,240 --> 00:13:15,920
به پنج من در حال حاضر من می خواهم به چرخش فقط این 
که می تواند چرخش آه صبر کنید چه طور  

126
00:13:15,920 --> 00:13:23,920
من چگونه مشکل شما وجود دارد که دیگر نمی توانید تنظیم کنید 
چرخش به روشی آسان هنوز هم قابل انجام است  

127
00:13:25,200 --> 00:13:29,840
پس چگونه این موضوع را برطرف کنیم 
خوب ما به هر دوی این اشیا می گوییم  

128
00:13:30,720 --> 00:13:38,560
به فرزند بودن متاسفم فرزند این پدر و مادر بنابراین 
بچه ها را انتخاب می کنیم و برای والدین می آوریم  

129
00:13:38,560 --> 00:13:44,880
و سپس ما آن را پدر و مادر و در حال حاضر 
ما همچنان چرخش خود را خواهیم داشت  

130
00:13:46,160 --> 00:13:52,800
ما هنوز هم می‌توانیم پیش برویم و این را به هر حال پیش ببریم 
خواسته و سپس می توانیم این فلش بزرگ را انتخاب کنیم که  

131
00:13:52,800 --> 00:14:00,080
ما ایجاد کرده ایم و این کل شعاعی را کنترل می کند 
آرایه هر طور که بخواهیم می توانیم جلو برویم و بچرخانیم  

132
00:14:00,080 --> 00:14:06,160
ما حتی می‌توانیم پیش برویم و آن را مقیاس کنیم 
می‌خواهید با استفاده از آن می‌توانید همه چیز را انجام دهید  

133
00:14:06,160 --> 00:14:10,880
اکنون کار دیگری که می توانیم پیش برویم و اکنون انجام دهیم 
که ما این همه چیز را داریم نیازی به این ندارد  

134
00:14:10,880 --> 00:14:14,240
می توانستید از قبل این کار را انجام دهید 
اما ما می توانیم جلو برویم و این را حرکت دهیم  

135
00:14:14,960 --> 00:14:20,320
و شروع به ایجاد یک سری چیزهای دیوانه کننده کنید 
همانطور که می بینید با آن می توانیم این را مقیاس کنیم  

136
00:14:20,320 --> 00:14:24,960
واقعاً خلاقیت را شروع کنید، نمی دانم 
چگونه این واقعا با مدل سازی دقیق پیش می رود  

137
00:14:24,960 --> 00:14:31,760
اما شما می توانید نتایج بسیار دیوانه کننده ای دریافت کنید 
خیلی سریع با آرایه ها و درک  

138
00:14:31,760 --> 00:14:35,840
چگونه همه آنها در مجموع به خوبی کار می کنند 
برای عبور از اصول اولیه  

139
00:14:35,840 --> 00:14:41,360
اصلاح کننده آرایه همانطور که می بینید بسیار عالی است 
اصلاح کننده قدرتمند به تنهایی و فقط شما صبر می کنید  

140
00:14:41,360 --> 00:14:47,280
و ببینید چه زمانی شروع به اضافه کردن اصلاح کننده های دیگر می کنید 
آن را در عملکرد منفجر می شود بسیار سپاسگزارم  

141
00:14:47,280 --> 00:14:51,600
برای حامیان من شما بچه ها کاملاً عالی هستید و 
این دلیلی است که من می توانم همه اینها را ایجاد کنم  

142
00:14:51,600 --> 00:14:56,320
ویدیوها در اینجا کاملاً رایگان و اگر هستید 
با لذت بردن از چیزی که من اینجا درست می کنم، فکر می کنید من شایسته هستم  

143
00:14:56,320 --> 00:15:00,320
از حمایت شما من هم دوست دارم شما را آنجا ببینم 
فراموش نکنید که ما اختلاف داریم و بس  

144
00:15:00,320 --> 00:15:05,280
در توضیحات لینک شده است از شما متشکرم 
تماشا کردن به ساختن ادامه دهید و اجازه دهید تلاش ادامه یابد
